mwfd.net
当前位置:首页 >> 3DMAX用VR渲染器渲染出来之后图上亮的地方有小亮点? >>

3DMAX用VR渲染器渲染出来之后图上亮的地方有小亮点?

vray的“全局性蒙特卡洛”中“全局细分”设为1.0;“噪波阈值”设为0.001

3DMAX用VR渲染的图像有很多很细小的麻点可以这样解决: 1、首先打开要渲染的模型, 设置好灯光,...

细分有没有调?VR设置里GI下的,你看看

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点: 先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是...

这里的模式改为明暗处理,如果还是亮不起来就改下视口。 alt+B调出视口设置,开两盏灯。

你里面打好光了没啊 如果没有窗户或者窗那没调透明度 环境光开不开无所谓的 打好了主要光源 ...

可能的原因以及解决方法如下: 1,有隐藏的灯光没有删除,删除隐藏灯光; 2,材质问题,重新贴图和...

那是反光,提高材质的细分值,降低间接光参数

重置渲染器试试,有可能你的渲染器设置出问题了

你试一下v-ray间接照明卷展栏中的灯光缓存选项,采样大小改为0.01试渲一下;不行的话勾选自适应跟...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.mwfd.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com