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3DMAX用VR渲染器渲染出来之后图上亮的地方有小亮点?

vray的“全局性蒙特卡洛”中“全局细分”设为1.0;“噪波阈值”设为0.001

3d max 渲染出来的图有麻点的样子是因为灯光细分的有点小,还有材质细分也有点小.【扩展】 最终要渲染的时候一定要把打的VRAY灯光的细分相对调高,subdivs>=30,Subdivs 该值决定用于全局照明计算的二次反射的半球环境空间采样数目.建议灯光细分到40, 材质细分到16.

是不是你贴的材质的问题 ?

最好是有图做比较~没看到图具体也不是很清楚~你所说的亮点有多大~还是小麻点呀~如果是小麻点是因为你的灯光细分不够导致的~画面发灰也是你的灯光问题~场景的光子不足是会导致画面发灰的~

你用的是什么渲染器?是VRay吗?看一下有没有开间接照明,颜色映射调为指数

vr方面建议你找自学教程认真学学,因为vr里的参数会相互影响,并且里面参数很多的,也说不清是什么原因,有可能是某些参数设置低了才这样的.

图像采样器 和抗锯齿调一下试试

最好发图看看,很多小点点有很多情况的1.光不够2.细分不够3.显示光子了

渲染面板里面的灯光缓冲和灯光细分这个后面的都只有前两个打钩,后面的打钩了的话好像就会出现你这样的情况,因为后面好像有一个选项是叫什么保留光子痕迹还是什么的,不记得了,你看下是不是这个问题,如果解决,请采纳!

天光是不是VR里面的环境光,你把灯往高抬一下,亮度调大一点,试试!有些东西不用跟着教程走,自己琢磨,

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